从产品到汽车行业,造型和设计对产品在市场上的成功扮演着重要角色。纵观“设计”专业的数字化创新技术,从3D手绘,细分曲面,A面设计到3D打印、逆向工程,再到VR/AR,可视化及体验,CATIA Design为设计创新、曲面卓越和产品体验提供全流程解决方案。

而随着3DEXPERIENCE的R2020X版本最近正式发布,CATIA Design在设计领域继续加强关键技术研发,面向创意设计师、曲面设计师和设计决策者三大用户群均有不同的新技术发布。

今天我们先来关注R2020X这个版本上第一次介绍的全新角色“Human Experience Designer”,支持设计人员进一步接近“以人为中心”的设计理念,进而为最终用户打造最佳用户体验。

回顾“CATIA Hackathon技术要点 – Human Design-以人为中心的设计” 时,我们提到:“CATIA Design在概念设计早期,设计师通常会设定产品的目标用户,并不断去模拟、推演人和产品之间的关系、人和产品之间的交互形式、目标用户使用产品时的每一个细节。”“3DEXPERIENCE CATIA自2016年推出CATIA Human Design应用,支持创意设计师在方案早期快速创建和编辑人体模型,用以作为建模参考及尺度比较、定义人和产品的交互方式等等。”

而在R2020X版本下,Human系列技术又有了更大的技术提升:支持研发人员使用3D人体模型作为设计、动画、VR的基础,进而使后续所有的设计、工程和仿真都能使用3D人体模型。

R2020X版本下Human Experience Designer的技术更新要点

支持建立3D人体和产品之间的多项连接,以实现Human场景下的更优设计体验

在CATIA Human的支持下,设计师有了在3D人体的上下文环境中进行创作的可能性。一开始,我们可以通过定义人体位置、姿态作为参考,进而使用自动抓握,让人体模型灵活、智能地抓取方向盘:他的手指遇到曲面或实体时会自动停止并自然弯曲。现在,借助R2020X的新功能“多重连接”,我们可以非常轻松地将人体模型的双手固定在方向盘上,然后根据人的自然姿势检查使用方向盘的最佳体验,同时我们还可以检查用户在驾驶时是否仍可舒适的访问HMI:进入第一人称视角移动方向盘,以检查用户驾驶时HMI是否仍然舒适可见。

将3D人体转换成实体以支持下游工作如仿真计算

在R2019X时,我们提出可以将CATIA Human转换成subdivision细分曲面,以对人体模型进行自定义再编辑。顺着这个思路,3D人体模型可用于更多下游场景如3D打印、流体仿真等等:这些工作同样能在3DEXPERIENCE中完成。

在VR中使用数字样机进行设计评审时,有AVATAR作为人体位置和尺寸的参考,整个VR评审体验将更加直观。